
静けさは贅沢か——ある喫茶店主との会話
要点 静けさはいまや贅沢品になりつつあるのか——古い喫茶店の店主との会話から考えた。 店主は「静けさを売っているつもりはない、ただ余計なものを足さないだけだ」と…

要点 静けさはいまや贅沢品になりつつあるのか——古い喫茶店の店主との会話から考えた。 店主は「静けさを売っているつもりはない、ただ余計なものを足さないだけだ」と…

要点 日本建築の「間」の概念と、画面インターフェースの余白を比較して考えた。 「間」は空っぽの空間ではなく、要素と要素の関係を成り立たせる積極的な働きを持つ。 …

要点 電源コンセントのない席をあえて選ぶ人々を、都内の喫茶店で観察し、その理由を聞いた。 「充電できない」という制約が、滞在時間と作業量に自然な上限を設けていた…

要点 終わりのないスクロールは偶然の産物ではなく、滞在時間を延ばすために設計された仕組みだ。 「終わり」が見えないことが、やめる判断のきっかけそのものを奪ってい…

要点 「余白」という言葉が曖昧に使われがちな点について、編集部で議論した。 余白は「何もない空間」ではなく、「意図して埋めなかった空間」だという整理で意見が一致…

要点 スマートフォンのホーム画面を空にする方法を、「削除する」流儀と「隠す」流儀の二つで比較した。 アイコンを削除する方法は徹底的だが復元の手間が大きく、必要な…

要点 一度に一つの作業だけを行う「シングルタスク」は、新しい流行ではなく古くからある技術だ。 マルチタスクの多くは実際には作業の高速な切り替えで、切り替えのたび…

要点 市立図書館の自習席に三日通い、人々がどう集中の環境を選んでいるかを観察した。 多くの人が窓際や壁向きなど「視界が限定される席」を好み、空いていても中央の席…

要点 集中力は本人の意志の強さの問題か、それとも環境の設計の問題か——編集部の二人が対話形式で検討した。 「意志で乗り切る」発想は、失敗を個人の責任に帰し、環境…

要点 物理ボタンとタッチ画面を、操作の速さではなく「静けさ」の観点から比較した。 物理ボタンは見ずに操作でき、画面を覗き込む時間を減らすが、機能の数で劣る。 一…
新着記事の要点を、低頻度のメールで。通知を増やさないニュースレターです。